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https://w.atwiki.jp/boare/pages/192.html
移植作業メモ → UI部品のプロパティへのアクセスをgetter/setterに書き換える → BTextBox extends BForm 完了日 備考 Cadencii/FormCompileResult 27 Nov., 2009 Cadencii/FormImportLyric 27 Nov., 2009 txtLyricsをBTextAreaに変更 Cadencii/FormTrackProperty 27 Nov., 2009 Cadencii/Preference 27 Nov., 2009 Cadencii/TextBoxEx 27 Nov., 2009 Cadencii/VolumeTracker 27 Nov., 2009 EditOtoIni/FormUtauVoiceConfig 27 Nov., 2009
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/123.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q3Q6_ACTION1]" Enter the Citadel /Text Text tag="[QUEST_Q3Q6_ACTION2]" Enter the Throne Room /Text Text tag="[QUEST_Q3Q6_FAILURE1]" You have failed to gain entry into the citadel. You must try again. /Text Text tag="[QUEST_Q3Q6_FAILURE2]" You have failed to gain entry into the Throne Room. You must try again. /Text Text tag="[QUEST_Q3Q6_PROGRESS1]" You must defeat a guardian Doomknight to gain entry to the citadel. /Text Text tag="[QUEST_Q3Q6_PROGRESS2]" You must defeat an Iron Golem to gain entry to the Throne Room. /Text Text tag="[QUEST_Q3Q6_REWARD]" You have finally confronted Lord Bane. All that remains is to defeat him! /Text Text tag="[QUEST_Q3Q6_SUCCESS1]" You have gained entry into the citadel. Now you must travel deeper inside. /Text Text tag="[QUEST_Q3Q6_SUCCESS2]" You have gained entry into the Throne Room. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/sounans/pages/4.html
初心者向け青色申告ガイド 「フリーランスのための超簡単!初めての青色申告」 (塚田 祐子:著 ¥ 1,365 (税込) ゴマブックス・刊) 参考URL: http //allabout.co.jp/career/freelance/recommend/detail00014777105385.htm http //kantan-aoiro.net/
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余分なスペースを削除した文字列 TRIM (文字列) 文字列 余分なスペースを削除したい文字列。 単語間のスペースを1 つずつ残します。 例 =trim(" First Quarter Earnings ")="First Quarter Earnings" =trim(" あ あ あ")="あ あ あ" 先頭のスペースは削除される。日本語の場合、文字間のスペースは1 つ残す。
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_QU00_ACTION]" Battle a Frost Giant /Text Text tag="[QUEST_QU00_FAILURE]" You have failed to defeat the Frost Giant. Sunspear asks that you try again. /Text Text tag="[QUEST_QU00_NOCOMP]" You will need Sunspear in your party to watch you battle the Frost Giant. /Text Text tag="[QUEST_QU00_REWARD]" Sunspear does not wish to fight the Frost Giant. /Text Text tag="[QUEST_QU00_STEP1]" You must travel to Giants apos; Walk and battle a Frost Giant. /Text /TextLibrary
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LISTEN TO THE STEREO!! アニメ「家庭教師ヒットマンREBORN!」OP 同アニメの主題歌としてはplusにgr8 storyが収録されている。 また、GFDMXG3には同曲がカバーで収録されている(曲構成は異なる)。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 6 8 Notes 212 452 664 BPM 182 TIME 2 02 Artist GOING UNDER GROUND ジャンル アニメ Version knit APPEND 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER SENGO-9 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER W*FACE-T プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER MOAI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER NEXAS.3M 攻略 慌てなければ初見フルコンできそう。 -- かめ (2011-03-23 22 30 46) サビで頻繁に出てくる◇押しに注意。 -- 名無しさん (2011-03-23 22 32 57) 同じ繰り返しが多いので16分を把握すればスコアは出易い。 -- 名無しさん (2011-03-23 22 50 33) 繰り返し譜面であることを考慮すると7で普通に通りそうな難易度。特にひねくれた配置はない -- 名無しさん (2011-03-23 23 26 00) サビの◇押しは、ヘッドホンを意識してるように見える。まあ良心的な8 -- 名無しさん (2011-03-24 18 25 50) ◇が何回も出てくるので、譜面動画で予習しておくと効果的。 -- 名無しさん (2011-03-25 12 54 01) 緑:8分や16分がないのでエクセ狙いしやすい。 -- 名無しさん (2011-03-27 00 21 01) 8下位、7でもいいかと -- 名無しさん (2011-03-30 17 55 21) サビの前が少しややこしいかと、、、しかし2回目からは問題なし -- 名無しさん (2011-04-14 23 03 33) 中盤にLovekmにも出てくるような、単押し→横押し の連続が出現する。慣れが必要だが、横押しを片手でとったほうが打ちやすくなる。 -- 名無しさん (2011-07-16 22 46 00) ニットアペンドにバージョンアップして、厄介な譜面が増えた中ではこれはかなり良心的。初見はちょっとあせるかもしれないがLv8妥当 -- 名無しさん (2011-07-29 10 21 02) サビは出張を混ぜると押しやすくなる. -- 名無しさん (2011-09-05 20 40 16) 問題はズレ。EXC狙いでは割と壁になるか。 -- 名無しさん (2011-09-05 21 20 02) [EXT]前半は遅ズレ、後半は早ズレ気味。Bメロは2回目と4回目が歯抜けになっていることに注意。 -- 名無しさん (2014-02-21 21 56 12) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント時は、以前同じような攻略が投稿されていないか、よく読んでからにしましょう 「攻略」には、譜面の攻略情報を書きましょう(攻略と関係ないものは削除の対象になることがあります) 攻略に関係の無い話はこちらで ⇒ 情報交換&雑談 【よくある書き込み】 1. 譜面攻略に関する質問 ⇒ まずは、ひと通りページを読みましょう。既に出ている情報の場合、重複とみなし削除されます。 2.『クリアできた』『やっとS取れた』といった報告 ⇒ 攻略に関係の無いコメントは禁止です。 3. 攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒ 関連情報は、ページ上部(タイトル近く)に追記されることがあります。 4. 他の曲との比較 ⇒ ほどほどにしましょう。 注意書きを編集する
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Q0I4_ACTIONFREE]" Free Serephine /Text Text tag="[Q0I4_ACTIONGIVE]" Deliver Serephine /Text Text tag="[Q0I4_GETSEREPHINE]" Meet Serephine /Text Text tag="[Q0I4_PROGRESS0]" You must travel to Barthel and collect the Emperor apos;s daughter, Princess Serephine. /Text Text tag="[Q0I4_PROGRESS1]" You must decide whether to give Serephine to Utrarg of Trarg, or whether to free her in Bartonia. /Text Text tag="[Q0I4_REWARD0]" Utrarg of Trarg is pleased with his new bride. He gives you a small payment of gold as a token of his gratitude. /Text Text tag="[Q0I4_REWARD1]" Serephine has been freed and she gives you the reward as promised. She also joins you as a Companion. /Text /TextLibrary
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texのコマンドとか レポートのテンプレート 数学レポのテンプレ 物理のかぎしっぽ TexWiki よく使う演算記号 岐阜大学 Beamerでスライド eps画像の挿入 ファイルの置き場所とか texclip phpでtex画像生成 コンパイル platex ***.tex (p)xdvi ***.dvi xdvipdfmx ***.dvi YaTeX + emacs の場合 C-c t j C-c t p スタイルファイルを追加 追加する hoge.sty は 1. *.tex と同じところに置いておくか, 2. /usr/local/teTex/share/texmf/ptex/platex/base に入れる。 mktexlsr hoge.sty インストール 日本語化はいろいろ煩わしいので,teTex を使って入れるのが吉。 デフォルトのインストールフォルダは /usr/local/teTex/ ギリシャ文字を太字にする $ \boldsymbol{ \phi } $ セクションマーク $ \S 5.1 $ 比例 $ x \propto y $ 伸びる矢印 $ f_n \xrightarrow[x \in D]{measure} f $ 長い縦棒 $ \frac{df(t)}{dt} \Big| _{t=0} $ 下括弧・上括弧 $ \overbrace{b^1, \cdots, b^M}^{sequence \beta} $ $ \underbrace{a_1, \cdots, a_N}_{sequence \alpha} $ 写像の定義 $ \begin{array}{c c c c c c c} k \mathcal{X} \times \mathcal{X} \to \mathbb{R}^N \times \mathbb{R}^N \to \mathbb{R} \\ \rotatebox[origin=c]{90}{$\in$} \rotatebox[origin=c]{90}{$\in$} \rotatebox[origin=c]{90}{$\in$} \\ (\xx,\xx ) \mapsto (\mathbf{\phi(x)}, \mathbf{\phi(x )}) \mapsto \sum_{i=1}^N \phi_i(\xx) \phi_i(\xx ) \end{array} $ 参照 kernel.jpg 可換図式 \usepackage{ amscd } $ \begin{CD} X = \varprojlim_{n\to\infty} A_n @ \mathrm{Gal} (L_\infty / K_\infty) \\ @V V V @V V V \\ A_{n+1} @ {\left(\frac{L_{n+1}/K_{n+1}}{\cdot}\right)} \mathrm{Gal} (L_{n+1}/K_{n+1}) \\ @V{N_{K_{n+1}/K_n}} V V @V V{\text{res}} V \\ A_n @ {\left(\frac{L_n/K_n}{\cdot}\right)} \mathrm{Gal} (L_n/K_n) \end{CD} $ 参照 CD.png 場合分け $ g(x) = \begin{cases} 0 \mbox{if } x \in [0,1) \\ 1 \mbox{if } x = 2 \end{cases} $ \itembox環境で数式1本を囲む \begin{itembox}[l]{Sigmoidal kernel} \vspace{-\baselineskip} % 数式だけのitemboxは一行下がってしまうので上げる \begin{equation} k(\xx,\xx ) = \tanh(a \xx^\mathrm{T} \xx + b) \end{equation} \end{itembox} 数式1本だと改行が入ってしまうので,\vspaceで持ち上げる。 \itemize環境での記号について \noindent \underline{the perceptron algorithm} \begin{itemize} \item[{\rm -)}] hoge \item[ -(] hage \item[$\circ$] hoge \item[$\times$] hage \item[$\nearrow$] guaranteed to find a solution in a finite number of steps. \item[$\searrow$] hage \end{itemize} 同値変形・推論をきれいにつなぐ 一本目の式にはなにもなくて,二本目以降は ⇔ とか ⇒ で揃えたいとき。 \begin{eqnarray} \hspace{-3.5zw} Ax = b \\ \Leftrightarrow (QR)x = b \\ \Leftrightarrow Rx = Q^\mathrm{T}b \\ \end{eqnarray} 行列 \begin{pmatrix} a_{11} \cdots a_{1N} \\ \vdots \ddots \vdots \\ a_{N1} \cdots a_{NN} \end{pmatrix} p () b [] B {} v,V || 線を引いたりするには array 環境でないとだめみたい。 \left[ \begin{array}{cc cc} 1 2 3 4 \\ \hdashline 2 4 6 8 \\ \cdashline{2-3} 10 12 14 16 \end{array} \right] 定理環境を作る 普通に使うとき。 \usepackage{amsthm} \newtheorem{thm}{Th.}[section] % 節で区切る。 \newtheorem{cor}[thm]{Cor.} % 定理と同じ番号を使う。 ・・・ \begin{thm}[おどろきの定理] ここに定理を書く。 \end{thm} いろいろカスタマイズしたいときは,theorem の方をロードする。 関数解析のレポートで使った例 \usepackage{theorem} ... \theoremstyle{break} % 定理名を表示した後に改行 \newtheorem{thm}{定理}[section] \newtheorem{cor}[thm]{系} \newtheorem{ex}[thm]{例} \newtheorem{prop}[thm]{命題} \newtheorem{dfn}[thm]{定義} \newtheorem{q}{問}[section] n乗根 \sqrt[n]{a} 新しい関数記号を定義する \usepackage{amsmath,amssymb} \DeclareMathOperator*{\argmax}{\textrm{arg max}} % プリアンブルに書くこと。 アスタリスクを付けると,上付き・下付きが \sum とかと同じように真上・真下に着く。 番号の調整 \setcounter{section}{6} \setcounter{equation}{3} → 式番号は (6.3) になる! 重積分と累次積分 \int_{-\infty}^\infty \! \cdots \! \int_{-\infty}^\infty f(x_1, \cdots, x_n) dx_1 \cdots d_xn 近似には2種類ある \approx \sim ←こっちのが粗い近似として使い分けられる。 参考文献 \cite[(省略可)]{mrt96} ... \renewcommand{\bibname}{参考文献} % (jreportの場合)デフォルトで「関連図書」となるのを変更 \begin{thebibliography}{1} \bibitem[Murata, 1996]{mrt96} Murata,N. (1996) An Integral Representation of Functions Using Three-layered Networks and Their Approximation Bounds. Neural Networks, Vol.9, No.6, pp.947-956 \end{thebibliography} jreportでマージンの調整 \setlength{\textwidth}{\fullwidth}が使えない! \setlength{\textwidth}{0.75\paperwidth} \setlength{\oddsidemargin}{0.0in} \setlength{\evensidemargin}{0.0in} \setlength{\textheight}{45\baselineskip} \addtolength{\textheight}{\topskip} \setlength{\voffset}{-0.2in} \setlength{\topmargin}{0pt} \setlength{\headheight}{0pt} \setlength{\headsep}{0pt} Appendix \appendix % これ以降は章立てが A,B,...に変わる。 \renewcommand{\appedixname}{Appendix } % デフォルトの「付録 A」から「Appendix A」に変更 図と表 基本的な図 \usepackage[dvips]{graphicx} ... \begin{figure}[htbp] \begin{center} \includegraphics[width=100mm]{fig1.eps} \end{center} \caption{タイトル} \label{fig hoge} \end{figure} 複数並べる \begin{figure}[htbp] \begin{minipage}{0.5\hsize} \begin{center} \includegraphics[width=70mm]{fig1.eps} \end{center} \caption{タイトル1} \label{fig hoge} \end{minipage} \begin{minipage}{0.5\hsize} \begin{center} \includegraphics[width=70mm]{fig2.eps} \end{center} \caption{タイトル2} \label{fig hage} \end{minipage} \end{figure} 表 table の中に tabular を作る。表を描くのは tabular \begin{table}[h] \caption{表のタイトル}\label{tbl test} % 上部に付ける場合 \begin{center} \begin{tabular}{|c|c|} \hline 何某 何某 \\ \hline\hline 何某 何某 \\ \hline \end{tabular} \end{center} \end{table} 文章を回しこむ \section とか itemize が後に続くとダメ。\caption も上手く動かないので自分で工夫する。 \usepackage{wrapfig} ... \addtocounter{figure}{1} ←工夫その1 \begin{wrapfigure}{r}{50mm} \label{fig model} \begin{center} \includegraphics[width=50mm]{graphical_model2.eps} \hspace{5mm}図\arabic{figure} 説明文 ←工夫その2 \end{center} \end{wrapfigure} 余白の調節とか 以下は @ を使うので,makeatletter makeatother で挟む。 sectionの調節 \renewcommand\section{\@startsection {section}{1}% {\z@}% {-1ex \@plus -1ex \@minus -.2ex}% ←sectionの上の行間 {1ex \@plus.2ex}% ←sectionの下の行間 {\normalfont\large\bfseries}} ←sectionの書式 subsectionも同じ \renewcommand\subsection{\@startsection {subsection}{1}% {\z@}% {-1ex \@plus -1ex \@minus -.2ex}% {1ex \@plus.2ex}% {\normalfont\large\bfseries}} タイトルページに機関名とか入れたい。 \def\firstpage{[機関名]\hfill[雑誌名]} \def\ps@titlepage{% \@oddhead{\hfil\firstpage\hfil}% \let\@evenhead\@oddhead \def\@oddfoot{\hfil}% \let\@evenfoot\@oddfoot \let\@mkboth\@gobbletwo } ... \begin{document} \maketitle \thispagestyle{titlepage} ← \maketitleはpagestyle{plain}をやってくれるので,その後に置いて上書きする。 長い数式を折り返す \begin{eqnarray} P(X_{1 4} | Y_{1 4}) = \prod_{t=1}^4 P(X_t | X_{1 t-1}, Y_{1 t}) \\ = \prod_{t=1}^4 \int P(X_t, T_{t t-1} | X_{1 t-1}, Y_{1 t}) dT_{t} dT_{t-1} \\ = \begin{split} \prod_{t=1}^4 \int P(X_t | T_{t t-1}, X_{1 t-1}, Y_{1 t}) P(T_t | T_{t-1}, X_{1 t-1}, Y_{1 t}) \\ P(T_{t-1} | X_{1 t-1}, Y_{1 t}) dT_{t} dT_{t-1} \end{split} \\ = \prod_{t=1}^4 \int P(X_t | T_t) P(T_t | T_{t-1}, Y_{t}) P(T_{t-1} | X_{t-1}, Y_{t-1}) dT_{t} dT_{t-1} \\ = \prod_{t=1}^4 P(X_t | Y_t) \end{eqnarray}
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Excellent hills Pettan vs グリアラに帰りたい マップ:アリーナ 日時:2016/12/28 21 45 ゲーム時間:28 37 勝利チーム:Excellent hills Pettan チーム名 プレイヤー名 文明 文明 プレイヤー名 チーム名 Excellent hills Pettan○ moma genzo グリアラに帰りたい× リプレイ解析 解析結果